VN Ren'Py Being a DIK Saison 3 - French translation

blackviper_

Newbie
Dec 8, 2024
20
8
Hum, as-tu utilisé le mod de Scrappy à tout hasard sur la Saison 1 et 2 ?

Si oui, son dernier mod n'est pas encore corrigé pour les bug présent sur la version 11.1.
effectivement sur la saison 1 et 2 j'ai utilisé les mods
 

Envy*

Well-Known Member
Apr 10, 2022
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2,313
Faire une nouvelle save sans mod ou attendre que Scrappy modifie son mod pour qu'il soit compatible avec la nouvelle version. Sans doute que tout se réglera avec la version 12.0, il n y a eu aucun soucis depuis le début de la S3 avant la sortie de l'épisode 11, donc on verra bien.

Pour ce qui est du mod de Sancho, il suffit juste d'utiliser son fichier "Save Fix" qui écrasera le mod sur la sauvegarde, la rendant neutre et compatible avec la S3.



Le soucis avec Scrappy c'est qu'il est connu pour farfouiller et bidouiller les codes des jeux qu'il modde, ce qui peut parfois apporter des soucis quand une nouvelle version sort.

Celui de Sancho était plus aboutis (sauf pour l'argent) mais malheureusement, il n'a plus donné signe de vie depuis Juin 2024. :(
 
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Envy*

Well-Known Member
Apr 10, 2022
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2,313
En tout cas pour ce qui est des problèmes récurent de la version 11.1, cela ne viens pas de la traduction car quand un autre membre la signalé, j'ai testé avec et sans la traduction, il y a eu le même soucis, donc oui le problème viens bien des saves moddées. (y)
 

Genesix

Member
Jul 11, 2021
125
154
Si ça peut aider pour ceux qui ont ce problème à cause des mods et qui veulent pas tout refaire, certains membres proposent des saves pour chaques routes possibles.
 

AirNest

Newbie
Mar 26, 2018
69
58
actuellement le mod de Scrappy est compatible avec la version 0.11.1 et les sauvegardes qui ont été faites en utilisant son mod précédemment
c'est juste qu'il n'a pas implémenté toutes les fonctionnalités qu'il propose... qui justement pourraient rendre son mod incompatible avec une traduction (à moins de faire la trad par-dessus le mod)
certains choix indiquent déjà les conséquences simples et à court terme, mais il faut parcourir tout le code pour toutes les routes pour intégrer tout ça au mod. et une fois que tout ça sera fini et qu'il aura une vue d'ensemble il pourra intégrer la version "harem" permettant de faire un grand nombre de routes en une seule fois à son mod

faire un mod pour tricher sur certaines variables n'affecte pas les fichiers du jeu et donc une traduction est compatible
là où ça se complique c'est lorsqu'un jeu devient complexe dans sa structure (du genre BaDIK) et lorsqu'on veut incorporer une aide pas à pas lors des choix
et là il y a 2 solutions: soit modifier le fichier d'origine pour mentionner la conséquence du choix, soit dans un fichier à part mentionner qu'il faut remplacer la ligne du choix par une autre indiquant en plus la conséquence du choix.
dans le premier cas, la traduction ne trouvera pas la ligne à traduire (puisqu'elle aura été changée) et dans le second cas, c'est justement ce que fait une traduction et je jeu va bugger car il y aura 2 fichiers qui chercheront à modifier la même ligne de code (ce genre de problème a déjà été rencontré ici)

et dernier point concernant BaDIK et le mod de Scrappy, c'est qu'il a mis en place une sorte de "mode harem" où on peut faire plusieurs routes en une seule et ça implique de modifier encore plus les fichiers d'origine ce qui rend encore moins compatible une traduction par rapport à la version d'origine


edit: concernant les saves, il y a tellement d'embranchements possibles que juste se fier aux sauvegardes des autres pourrait faire passer à coté de certaines choses
petit exemple sans trop spoiler: sur la route de Sage, si vous avez batifolé avec Jade ou pas, ça va changer pas mal de choses, et si jamais vous l'avez dit à Derek, ça les modifie encore et je vous laisse la surprise si jamais en plus vous l'avez dit aux DIKs, les conséquences sont encore plus.... conséquentes.
et ce n'est qu'un tout petit exemple et c'est en grande partie ce qui, je pense, fait que ce jeu est probablement le meilleur AVN
 
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Kalamyte

Member
May 8, 2020
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216
Hello
merci pour la traduction mais malheureusement j'ai quelques souci avec le téléphone.
je ne peut plus avancer dans le jeu avant le repas de noël car je ce message qui arrive.

Code:
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

Compiling ATL code at game/scripts/new_phone/apps/pack_quest_app/mphone_pack_quest_img.rpy:181
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in script
    $ result = ui.interact()
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in <module>
    $ result = ui.interact()
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 63, in execute
    vpgrid:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 76, in execute
    vbox xalign 0.5 yalign 0.05:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 80, in execute
    for x in range (0,len(mphone_chat_history_list[idx][2])):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 91, in execute
    hbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 106, in execute
    frame:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 119, in execute
    if mphone_chat_history_list[idx][2][x][0:5] != "chat_":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 120, in execute
    vbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 121, in execute
    if mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]).strip() != "":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 122, in execute
    text "%s" % mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]) style "mphone_chat_text_style" text_align 0.0
NameError: Name 'm_c_text' is not defined.

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in script
    $ result = ui.interact()
  File "renpy/ast.py", line 928, in execute
    renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
  File "renpy/python.py", line 2245, in py_exec_bytecode
    exec(bytecode, globals, locals)
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in <module>
    $ result = ui.interact()
  File "renpy/ui.py", line 298, in interact
    rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
  File "renpy/display/core.py", line 3315, in interact
    repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, pause=pause, pause_start=pause_start, **kwargs)
  File "renpy/display/core.py", line 3735, in interact_core
    root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact())
  File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all
    d.visit_all(callback, seen)
  File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all
    d.visit_all(callback, seen)
  File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all
    d.visit_all(callback, seen)
  File "renpy/display/screen.py", line 436, in visit_all
    callback(self)
  File "renpy/display/core.py", line 3735, in <lambda>
    root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact())
  File "renpy/display/screen.py", line 447, in per_interact
    self.update()
  File "renpy/display/screen.py", line 637, in update
    self.screen.function(**self.scope)
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 63, in execute
    vpgrid:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 76, in execute
    vbox xalign 0.5 yalign 0.05:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 80, in execute
    for x in range (0,len(mphone_chat_history_list[idx][2])):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 91, in execute
    hbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 106, in execute
    frame:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 119, in execute
    if mphone_chat_history_list[idx][2][x][0:5] != "chat_":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 120, in execute
    vbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 121, in execute
    if mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]).strip() != "":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 122, in execute
    text "%s" % mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]) style "mphone_chat_text_style" text_align 0.0
  File "renpy/text/text.py", line 1574, in __init__
    self.set_text(text, scope, substitute)
  File "renpy/text/text.py", line 1693, in set_text
    i, did_sub = renpy.substitutions.substitute(i, scope, substitute)
  File "renpy/substitutions.py", line 270, in substitute
    s = formatter.vformat(s, (), kwargs)
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 563, in vformat
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 585, in _vformat
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 646, in get_field
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 605, in get_value
  File "renpy/substitutions.py", line 228, in __getitem__
    raise NameError("Name '{}' is not defined.".format(key))
NameError: Name 'm_c_text' is not defined.

Windows-10-10.0.26100
Ren'Py 7.4.10.2178
Being a DIK 0.11.1
Sun Mar 23 19:22:38 2025
 

blackviper_

Newbie
Dec 8, 2024
20
8
Si ça peut aider pour ceux qui ont ce problème à cause des mods et qui veulent pas tout refaire, certains membres proposent des saves pour chaques routes possibles.
j'ai refais les deux premiere saisons sans mod ni cheat et arrivé l'épisode 9 plantage encore et toujours, j'ai pris les saves proposé et j'ai tester avec ceux la et plantage a l'episode 9 c'est toujours après quelques phrase de jacob au debut et de la ca plante

la j'avoue je ne sais plus quoi faire
 

AirNest

Newbie
Mar 26, 2018
69
58
blackviper_ est-ce que ton plantage a lieu au même endroit que HokunoGuts comme relevé dans ce message?
tu dis avoir un jeu non modifié mais si tu utilises des sauvegardes de quelqu'un d'autre, alors si cette personne a elle-même utilisé un mod, surtout celui de Scrappy qui est recherché par DPC, alors il y en aura une trace dans tes sauvegardes (en réalité si tu n'as que le fichier .save tu ne devrais pas avoir de soucis, par contre ce sera pas le cas si tu as aussi pris le fichier persistent)
 
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CenesTa

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Jun 6, 2021
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124
Hello
merci pour la traduction mais malheureusement j'ai quelques souci avec le téléphone.
je ne peut plus avancer dans le jeu avant le repas de noël car je ce message qui arrive.

Code:
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

Compiling ATL code at game/scripts/new_phone/apps/pack_quest_app/mphone_pack_quest_img.rpy:181
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in script
    $ result = ui.interact()
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in <module>
    $ result = ui.interact()
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 63, in execute
    vpgrid:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 76, in execute
    vbox xalign 0.5 yalign 0.05:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 80, in execute
    for x in range (0,len(mphone_chat_history_list[idx][2])):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 91, in execute
    hbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 106, in execute
    frame:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 119, in execute
    if mphone_chat_history_list[idx][2][x][0:5] != "chat_":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 120, in execute
    vbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 121, in execute
    if mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]).strip() != "":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 122, in execute
    text "%s" % mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]) style "mphone_chat_text_style" text_align 0.0
NameError: Name 'm_c_text' is not defined.

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in script
    $ result = ui.interact()
  File "renpy/ast.py", line 928, in execute
    renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
  File "renpy/python.py", line 2245, in py_exec_bytecode
    exec(bytecode, globals, locals)
  File "game/scripts/freeroam/episode11/ep11_freeroam_room2.rpy", line 493, in <module>
    $ result = ui.interact()
  File "renpy/ui.py", line 298, in interact
    rv = renpy.game.interface.interact(roll_forward=roll_forward, **kwargs)
  File "renpy/display/core.py", line 3315, in interact
    repeat, rv = self.interact_core(preloads=preloads, trans_pause=trans_pause, pause=pause, pause_start=pause_start, **kwargs)
  File "renpy/display/core.py", line 3735, in interact_core
    root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact())
  File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all
    d.visit_all(callback, seen)
  File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all
    d.visit_all(callback, seen)
  File "renpy/display/core.py", line 568, in visit_all
    d.visit_all(callback, seen)
  File "renpy/display/screen.py", line 436, in visit_all
    callback(self)
  File "renpy/display/core.py", line 3735, in <lambda>
    root_widget.visit_all(lambda i : i.per_interact())
  File "renpy/display/screen.py", line 447, in per_interact
    self.update()
  File "renpy/display/screen.py", line 637, in update
    self.screen.function(**self.scope)
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 1, in execute
    screen mphone_chat_screen(arg, idx):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 63, in execute
    vpgrid:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 76, in execute
    vbox xalign 0.5 yalign 0.05:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 80, in execute
    for x in range (0,len(mphone_chat_history_list[idx][2])):
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 91, in execute
    hbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 106, in execute
    frame:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 119, in execute
    if mphone_chat_history_list[idx][2][x][0:5] != "chat_":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 120, in execute
    vbox:
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 121, in execute
    if mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]).strip() != "":
  File "game/scripts/new_phone/apps/chat_app/mphone_chat_app.rpy", line 122, in execute
    text "%s" % mphone_get_chat_str(mphone_chat_history_list[idx][2][x]) style "mphone_chat_text_style" text_align 0.0
  File "renpy/text/text.py", line 1574, in __init__
    self.set_text(text, scope, substitute)
  File "renpy/text/text.py", line 1693, in set_text
    i, did_sub = renpy.substitutions.substitute(i, scope, substitute)
  File "renpy/substitutions.py", line 270, in substitute
    s = formatter.vformat(s, (), kwargs)
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 563, in vformat
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 585, in _vformat
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 646, in get_field
  File "/home/tom/ab/renpy-build/tmp/install.linux-x86_64/lib/python2.7/string.py", line 605, in get_value
  File "renpy/substitutions.py", line 228, in __getitem__
    raise NameError("Name '{}' is not defined.".format(key))
NameError: Name 'm_c_text' is not defined.

Windows-10-10.0.26100
Ren'Py 7.4.10.2178
Being a DIK 0.11.1
Sun Mar 23 19:22:38 2025
Tu as renommé un personnage récemment ? Le problème semble venir d'un surnom qu'un personnage te donne, mais je ne suis pas sûr. il faut éviter les "^ ¨ ç" ou que le surnom termine par S.
 

blackviper_

Newbie
Dec 8, 2024
20
8
blackviper_ est-ce que ton plantage a lieu au même endroit que HokunoGuts comme relevé dans ce message?
tu dis avoir un jeu non modifié mais si tu utilises des sauvegardes de quelqu'un d'autre, alors si cette personne a elle-même utilisé un mod, surtout celui de Scrappy qui est recherché par DPC, alors il y en aura une trace dans tes sauvegardes (en réalité si tu n'as que le fichier .save tu ne devrais pas avoir de soucis, par contre ce sera pas le cas si tu as aussi pris le fichier persistent)
effectivement c'est bien la ou mon jeu plante j'ai tout effacé, meme les dossier save de renpy, tout redézipp, j'ai recommencé toutes la saison 1 et 2 sans mod uniquement le jeu et les trads et mes save de saison 3 plante toute au meme endroit.

et de base c'etais mes saves a moi de base avec toutes mes routes differentes mais avec mod au debut , puis j'ai tous refait sans mod mais toujours le meme resultat.

je vais refaire une tentative dans la journée
 
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AirNest

Newbie
Mar 26, 2018
69
58
blackviper_ comme je te le disais, le problème vient surtout du fichier "persistent" qui est dans le dossier de sauvegarde
je préfère te demander au cas où : est-ce que tu as bien supprimé (ou au minimum renommé* ) ce fichier aux 2 endroits où il se trouve? :
- dans le dossier "saves" qui est présent dans le dossier "game" du jeu (...\game\saves\)
- mais aussi dans le dossier "principal" qui est présent dans le dossier AppData (C:\Users\ton_nom_d'utilisateur\AppData\Roaming\RenPy\BeingaDIKSeason3-Patreon-xxxxxxxxxx)

ensuite tu peux toujours faire le même test que DPC: activer la console et taper le nom d'une des variables qu'il recherche pour voir si elles existent : "persistent.mod_wt_enabled" et "persistent.mod_wtenabled" (sans guillemets)
- si ça te renvoie "True", il y a un truc qui traine et ton jeu va bugger si tu n'as pas installé un mod à jour (ou fait les modifs toi-même)
- si ça te renvoie "None", tu n'auras pas de problème



* je parle de renommer car ça évite de tout perdre si ça ne vient pas de là : configuration du jeu, scènes/images/etc... débloqués
le fichier s'appelant "persistent" sans extension, il suffit de lui en rajouter une pour qu'il ne soit pas pris en compte et qu'il soit recréé au prochain lancement de BaDIK
il y a plein d'extensions "parlantes" possibles : .old ou .sav ou .tmp ou .bak ou .bug ou .ce_que_tu_veux_d'autre
 

blackviper_

Newbie
Dec 8, 2024
20
8
blackviper_ comme je te le disais, le problème vient surtout du fichier "persistent" qui est dans le dossier de sauvegarde
je préfère te demander au cas où : est-ce que tu as bien supprimé (ou au minimum renommé* ) ce fichier aux 2 endroits où il se trouve? :
- dans le dossier "saves" qui est présent dans le dossier "game" du jeu (...\game\saves\)
- mais aussi dans le dossier "principal" qui est présent dans le dossier AppData (C:\Users\ton_nom_d'utilisateur\AppData\Roaming\RenPy\BeingaDIKSeason3-Patreon-xxxxxxxxxx)

ensuite tu peux toujours faire le même test que DPC: activer la console et taper le nom d'une des variables qu'il recherche pour voir si elles existent : "persistent.mod_wt_enabled" et "persistent.mod_wtenabled" (sans guillemets)
- si ça te renvoie "True", il y a un truc qui traine et ton jeu va bugger si tu n'as pas installé un mod à jour (ou fait les modifs toi-même)
- si ça te renvoie "None", tu n'auras pas de problème



* je parle de renommer car ça évite de tout perdre si ça ne vient pas de là : configuration du jeu, scènes/images/etc... débloqués
le fichier s'appelant "persistent" sans extension, il suffit de lui en rajouter une pour qu'il ne soit pas pris en compte et qu'il soit recréé au prochain lancement de BaDIK
il y a plein d'extensions "parlantes" possibles : .old ou .sav ou .tmp ou .bak ou .bug ou .ce_que_tu_veux_d'autre
j'avais déjà supprimé les persistants et les save dans le dossier jeu et appdata la premiere fois après avoir appris avec le mod scrappy.
j'ai tout surrpimé refait et ca a planté malgré tout du coup la j'ai vraiment tous supprimé redl les jeux et je refait tout au propre pour voir comment ca se passe si pas j'essayerai avec tes commandes

merci a toi
 

AishkofN7

New Member
May 18, 2024
6
5
Bonjour, bonjour ! tout d'abord merci pour cette trad je l'attendais plus ! o_O une question, je n'ai donc pas fait l'episode 9-10-11 et je suis toujours en version 0.8.2 du jeu, je dois dl la 0.8.3 pour avoir ta traduction ? vais-je perdre mes sauvegardes que j'avais avec l'ancienne trad ? :d

J'utilise VN translator pour traduire mes petits jeux cochons, mais c'est vrai qu'avoir une traduction humaine serait beaucoup plus agréable... merci ! et merci encore pour ton taffe
 
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Genesix

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Jul 11, 2021
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Bonjour, bonjour ! tout d'abord merci pour cette trad je l'attendais plus ! o_O une question, je n'ai donc pas fait l'episode 9-10-11 et je suis toujours en version 0.8.2 du jeu, je dois dl la 0.8.3 pour avoir ta traduction ? vais-je perdre mes sauvegardes que j'avais avec l'ancienne trad ? :d

J'utilise VN translator pour traduire mes petits jeux cochons, mais c'est vrai qu'avoir une traduction humaine serait beaucoup plus agréable... merci ! et merci encore pour ton taffe
Tes sauvegardes sont gardés à part sur ton PC (%appdata% --> roaming --> renpy --> being a dik) grosso merdo.
Tu peux supprimé ta 0.8.2 et installer le jeu en 0.8.3 puis installer la trad de la 0.8.3 sans te soucier des sauvegardes, tant que tu ne possèdes aucune sauvegarde ou tu as joué avec des mods, c'est trankilou bilou :coffee::giggle:

Après une fois l'épisode 8 finit tu télécharges la 11.1 et la magnifique trad de notre ami Cenesta et tu t'éclates :HideThePain:(y)
 
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Kalamyte

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May 8, 2020
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Tu as renommé un personnage récemment ? Le problème semble venir d'un surnom qu'un personnage te donne, mais je ne suis pas sûr. il faut éviter les "^ ¨ ç" ou que le surnom termine par S.
je me rappel pas avoir modifier de nom sur ma partie o_O
 

blackviper_

Newbie
Dec 8, 2024
20
8
bonsoir, pour ma part j'ai réglé mon probleme de plantage
j'ai tous supprimé ce qui concerne le jeu et aussi dans le dossier (%appdata% --> roaming --> renpy --> being a dik)
pas de surnoms non plus.

j'ai dézippé les jeux et relancé des nouvelles parties sans mod sans cheat a poil quoi
resultat plus de plantage pour la saison 3

si vraiment vous voulez cheat je peux fournir les codes console avec ca pas de soucis de save pour la saison 3
 
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Genesix

Member
Jul 11, 2021
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Bon j'ai finit l'épisode 11 (Jill path/chik)

Déjà un grand merci à Cenesta d'avoir repris la traduction après l'abandon de l'ancienne team après la saison 2 :giggle: (y)

Le travail de traduction effectué sur cette saison 3 est impressionnante, pour un type qui traduit seul, même si le travail sur Desert Stalker était déjà d'excellente qualité, là on parle quand-même de Being A dik, faut un sacré mental d'acier pour tout traduire :LUL:

Oui il y'a des fautes, quelques accents qui disparaissent, quelques textes et sms non traduits, des "il", des "elle", des "tu" et des "vous" qui se mélangent, mais ça ne représente pratiquement rien sur l'ensemble du boulot effectué.

Je suis vraiment sur le cul parce que, sans vouloir te vexé, je m'attendais pas à ce que ce soit aussi bon :BootyTime:
Tout ça mérites bien une petite donation :BootyTime: (Enfin quand j'aurais enfin reçu ma nouvelle carte bleu) :illuminati:

PS : Je préfère le terme "ass man" que tu n'as pas traduits en pot'potin comme pour les saisons 1 et 2, c'est plus rigolo :WeSmart:
 
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